幼稚だったはてな村のはてな民も今や立派なはてな民になりました

はてなダイアリー10周年おめでとう!

はてなダイアリーが10周年だそうだ。同時にはてな民も10歳を迎える。ここではてなーを思い出してみよう。

はてなジョブ一覧

ジョブ名 アビリティ 特徴
アンテナー しゅうしゅう 常にアンテナを張って情報を収集する能力に長けたジョブ
ブックマーカー ぶくま 情報を蓄積する能力に優れたジョブ
コメンテーター こめんと 個人の意見を発することを生き甲斐とするジョブ
ディスラー ばとう 負のエネルギーをぶつけて戦うジョブ
エロ えろがぞう 裸の写真を他人に見せつけることで男性を味方にするジョブ
ファイター たたかう キーワード編集合戦、けんかバトル等幅広い場で活躍するジョブ
ゴリブー へんたい 変態に変身することにより他人の興味をひくジョブ
ヒモテ ひもて 自らを非モテと告知することにより同類からの同情を集めるジョブ
イイヨメ けさきがきゅう 魅力的な嫁として意味もなく愛されるジョブ
ジェイコン いのる はてなサービスの向上のため神に祈りをささげるジョブ
ココロシャ じばく 自らの身体を犠牲に笑いを誘うジョブ
ライフハッカー かっこわらい ライフハックを披露することによりパーティのやる気を向上させるジョブ
マスダ かくれる 誰にも素性を明かさず生きているジョブ
ネクラ ねがこめ 陰口を叩くことを生業としているジョブ
オナニスト じこまんぞく 自分のみ満足する記事を書き体力を回復する能力を持つジョブ
ペイヤー ぜになげ 財力を武器に他人にポイントを投げまくるジョブ
クエッショナー じんりき 質問をすることにより他人の力を引き出すジョブ
リョウシ つり 良質な餌を武器に他人の感情を捜査するジョブ
スッピン ---- はてなーの本来の姿
テロリスト ほしれんだ 突如として現れ迷惑行為を行うジョブ
ウタヨミ はいく 多種多様な俳句を詠むジョブ
バキューマー くうきよめ 場の流れを吸い取ることのできるジョブ
ヲチヤ をち 安全な後列からでも攻撃の行えるジョブ
クロスサイトスクリプター こーど 他人の脆弱性を狙って攻撃を行えるジョブ
ユーチューバー ようつべ 面白い動画の発掘を行うジョブ
ゾンビ たちなおり 何度炎上してもしつこく復活するジョブ


HATENAER ジョブ一覧
懐かしい。増田に書いた私の記事。

2007年度β版「はてなーになるためのライフハック(笑)」

0.はてなユーザになる前の確認事項

<向いている性格>

  1. バカで愚かで無知である
  2. 偏見がある
  3. 空気読めなくて人格批判を受けても何も感じない厚顔さを持っている
  4. アルファブロガーだと思ってる人に喧嘩を売り続ける根性を持っている


<リアル編>

  1. 社会的に高い地位についている(取締役、大学教授、医者)
  2. 何かの専門家である
  3. お金持ちである
  4. はてなに来る前に、はてな以外のところで有名になっている

※これががはてなーの最低条件です。

1.はてなユーザになったらまずすべきこと

  • 実名は公表しなければなりません。
  • 皆から愛されるようなfavconに変えて宣伝しましょう。

2.日々の過ごし方

<鍛練編>

  • 鋭い視点や観察力・情報収集能力を磨きましょう。
  • 難しい本をたくさん読みましょう。
  • 金をばらまきましょう。10000ポイント以上は必要です。くれぐれもケチらずに。

<日々の行動(リアル編)>

  • 服は脱いでください(素っ裸が好ましい)。
  • 路上で暴れるのを忘れてはなりません。
  • 有名人に投石することは常識です。
  • うざい行為こそがはてなーの第一歩です。

<日々の行動(ウェブ編)>

  • これまで誰もやったことがないことをしましょう。
  • すでに叩かれている人(団体)やいかにも叩かれそうな人(団体)を罵倒してください(例:創価学会猫猫先生小倉弁護士、犯罪告白者、韓国、池田信夫氏等。)
  • Twitterでくねくねしているはてなーやニュースサイターに絡みにいってみましょう。
  • disられたらすかさず逆切れは当たり前です。
  • はてなーの劣等感を刺激しておきましょう。
  • ある特定の人物に喧嘩を売りましょう。disられることは覚悟しなければなりませんが、その時は逆切れをお忘れなく。

3.はてなダイアリーのエントリの書き方

  • ライフハック」記事を粗製濫造で他のはてなーの心を掴みましょう。
  • セフレは必要ですね。セフレの募集を大々的に行いましょう。その際メールを公表しておいてください。
  • はてブ衆愚」「はてブこそこそ」「はてなーバカ」はくだらないと書けばはてなーは反応してくれるでしょう。
  • 非モテ」ってキーワードを入れてください。はてなーは「非モテ」が多いのです。
  • はてな論とかネットコミュニティ論を3ヶ月続けて書きましょう。
  • ますは慣れるためにはてなについて語ることです。

4.はてなブックマークの使い方

5.はてなスターの付け方

  • 先ずは自分にスターをいっぱいつけてください。指が痛いと言ってはなりません。
  • 無断スターを禁止を盟約しましょう。これは他のはてなーの反感を誘います。
  • 他のユーザにはて☆連打を行いましょう。強引にはてなフレンドになっておきます。

6.はてな人力検索の質問後

7.はてなハイク俳人たるものとは

  • 一日中ネタを投稿する。

8.はてなフォトライフのための写真

  • チンだし写真を投稿しておきましょう。モザイクを忘れるとはてなにフィルターをかけられる恐れがあります。

9.はてなキーワードの利用のススメ

10.はてなユーザとのコミュニケーション

  • id:ekkenさんに絡みましょう。
  • id:manameさん辺りをネタにしてみてもいいかもしれません。
  • id:otsuneさんをdisるのも忘れず。
  • id:gorilla-bootsさんのエントリは熟読しておくことをおススメします。

11.番外編

  • ブックマーク数が稼げるようになったら他のはてなーの方と親睦を持ちましょう。
  • 有名ブロガーの家に押しかけて行って「弟子にしてください」と許可されるまで雨や雪の中正座して待ってみるのも一つの手です。
  • 単著を出す機会があれば必ず出しましょう。

12.はてなーからのアドバイス

  • はてなーはオタクと同じで、能動的に「なる」のではなく、気がつけば「なっている」ものです。
  • 積極的に活動する。駄目だったら諦めましょう。

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【参照URL】
はてなーになる方法を教えてください。 具体的には、ブクマ数を… - 人力検索はてな
はてなブックマーク - はてなーになる方法を教えてください。 具体的には、ブクマ数を… - 人力検索はてな
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2007年度β版「はてなーになるためのライフハック(笑)」
懐かしい。増田に書いた私の記事。

はてな昔話 第○話 狐に抓まれたはしご

 むかしむかしあるところに、いっぽんのはしごがあったそうな。
そのはしごにはよこぼうがいっぽんありませんでした。
ひにひにはしごはふるくなっていきました。
ひがたつにつれて、はしごはあせりました。
とうとうはしごがいいました。
「だれかわたしをのぼってはくれませんか。」


 そこにどこからともなくきつねがあわられました。
きつねはいいました。
「わたしがそのはしごをのぼりましょう。」


 それいらいというもの、きつねはそのはしごをのぼろうとどりょくしました。
いちだんぬけたはしごというものをのぼろうとすると、
いらないところにちからがはいってしまいうまくのぼれません。
それでもきつねははしごをのぼろうとしました。
はじめはうたがっていたはしごも、
きつねのけんめいさにこころをうたれました。
しだいにこのきつねはわたしをのぼってくれるとしんじるようになりました。


 そんなあるひのことです。
きつねがさんぽをしていると、うえにのぼるかいだんをみつけました。
どこにでもあるかいだんでした。
きつねはいいました。
「うえにいくならはしごよりかいだんのほうがいい。」
こうしてきつねははしごをのぼることなく、
かいだんでうえにいくことにしました。


 それをみたはしごはおこりました。
はしごはいいました。
「わたしはあなたにすてられました。」
それをきいたきつねはいいました。
「わたしははしごをのぼりたいわけではなく、うえにいきたかったのです。」
そうしてきつねはかいだんをのぼっていきました。
きつねはうえからはしごをみおろしていいました。
「あのはしごはりっぱなはしごです。」


 はしごはいまもどこかでのぼってくれるひとをさがしているかもしれません。
めでたしめでたし。

はてな昔話 第○話 狐に抓まれたはしご
懐かしい。増田に書いた私の記事。

この頃私も狂っておりました。お詫び申し上げよう。

昔の事だ水に流せ

ざっとこんな記憶しかないアカウントはここであります。

ファイナ○ファンタジーの様な名前だけの駄作が何故製作され続けるのか?

この某ゲームはそのネームバリューを武器に今もまだ根強くヒットし続けるテレビゲームにおける対策RPGだ。にも関わらず一方でこのゲームは既にオワコンだと言われることもある。もはや不動の地位にありながらこれ以上の発展は見込めずただそのネームバリューと復活に期待する一部ユーザーによって存続を続ける過去の産物になろうとしている。というのが私の感想。何故、私はこれらを駄作だと感じるのだろうか。

過去に例がないほどナンバリングの意味を持たない駄作ゲーム

最新作が面白いか面白くないという問題ではない。13は実際にゲームとしての出来は悪くない。しかしだ。ゲームとしての出来が問題ではない。ナンバリング作品として全てが駄作なのだ。この作品も早14作(だったけ?)。そこに過去の面影はあるか?1や2と比べてそこにナンバリングされている必然性があるか?あるわけない。これは最早べつものだ。

最近は進化しているわけではなく突然変異になっている

通例、生物界における進化というのは過去の遺伝子を概ね踏襲する形で行われる。それと同様にゲームも本来そういう形で行われていくのが理想である。
全盛期と言われた→4→5→6→7→という流れを見てみよう。この頃は進化であった。4はファミコン時代の1,2,3の良さを組み込む形で制作されたいた。5も然り、過去の作品すべてを見直し、良かった個所を抜き出す。それをベースに新たなシステムや画像を肉付けしていく。中には新しいものが外れることはあっても純然とそれは成長であり進化であった。そういう過程で生み出されて来たものであるから、例えば5にジョブがあろうがそれは3を踏まえた上で作られたものであるし、その3は過去の作品を踏まえた上で作られたものであるから必然的に5のジョブシステムには過去の作品のエッセンスが盛り込まれることになる。その流れの上で全ての作品は当然ながら1を踏まえた形で作られることになる。意識せずとも1という存在がベースにあることになる。

では、現在のこの作品を見てみよう。現在、行われているのは進化ではない。システムの取り換えだ。例えば、戦闘システムの取り換え。成長システムの取り換え。これは成長ではなく突然変異。ある一部の遺伝子が突然変化するのだ。突然変異も定着すれば進化となり得るだろう。しかし、次の作品を作る際にまた突然変異させている。つまりシステムの取り換えだ。突然変異だけで新しいものを作りだそうとしている。突然変異だけで作りだされたものは、過去のつながりが気迫になる。それを繰り返せば過去の作品と全く別のナンバリングすべきでないものが生じる。そう感じるのだ。

9の頃からおかしくなった制作

9のコンセプトにあった「原点回帰」。これは史上最悪のコンセプトだ。上記のように進化という過程で制作されていればそもそも回帰する必要性などどこにもない。常にベースは1に存在している筈だからだ。「原点回帰」なるコンセプトを打ちだす必要があったというのは、ベースが既に狂っているという何よりの証拠であろう。既に狂っているという点では8からだったとする方が正しいのかもしれない。

新しいことに挑戦することの意味

新しいシステムを取り入れるなと言う事ではない。それは大いにやってもらいたい。その上でしなければならないことが抜けているのだ。過去作品の見直しと踏襲。これを怠って作られた作品はナンバリング作品を通じてその作品が持っているベースを見失うことになる。ベースが同じでないというのは、最早べつものだ。言うなれば、スライムの出ないドラゴンクエストを平気で作っているようなものだ。ベースが統一されていないというのをナンバリングとして発売し続けているのだ。故に私はこれらを駄作だと言っているのだ。

結論

今現在おまいらが作ってるものは、過去の作品とどことなく似ているものに過ぎない。そしてこれは、この作品に限った話ではない。ナンバリングものを出す時には過去の全ての作品を見直すこと、それは当然の事なのではないだろうか。そうでもしなければ、ナンバリングだけされた駄作が産みだされるということを警告しているのかもしれない。

さて、このゲームを作っている従業員は今度15を作る時にはまず、
1〜14を最低2回くらいはクリアしてから製作を始めやがれ
ということだ。

16と作る時には15で2回クリアしていても再び
1〜15を最低2回くらいはクリアしろということだ。

この数年間更新してなかったのだがまだこのブログ需要ある?

 鬱になってからこの数年。曰くつきの新型じゃなくて旧型。とりあえずは薬の呪縛からも脱し日常生活は送れるようになった。社会復帰というところまでには至らないんだけど、第一ステップとしては修了。退院もした。これからまた大きな壁が待っていて社会復帰というやつ。ほとんどがここで挫折してうつ病生活に戻るんだろうと思ってる。この数年間で思考が大分変ってしまったんだけど、このブログ再会する価値あるのか迷ってる。ちなみに、今は別のブログ書いてる。


 このブログをどうしようかと悩んだわけで、クローズするか続けるか。もし見てる人がいたらコメントくれたら再会しようと思う。一ヶ月くらい様子みてなかったら、たたんでしまおうかなって思ってる。


↓もし見てくれる人がいたらコメント欲しい。「早くたため!」みたいなのでも全然いいんで。

今年流のご挨拶

明けましておめでとうございます・・で、この人たちは一体何がめでたいのだ?
はてなハイク サービス終了のお知らせ


新年のどこがめでたいんだ?
「おめでたい頭だな。」

おい、お前ら!思考停止してみろ!

挨拶

何かを考え出すと頭痛が止まらないので、どうやったら思考停止できるか考えているペン君です。

思考停止とは

狭義の意味で

考えるのをやめること。


思考停止とは - はてなキーワード


ということで、何をしても邪念に悩まされております。思考停止もできない奴が、「思考停止」「思考停止」ってうっせーよ!
ということで、このゲームの簡単なルールを説明します。

思考停止してみろ!

ルール
  1. 考えるな
  2. 寝るな
  3. 気絶するな


このゲームは座りながら行います。適当な場所に座ってください。
座り終えたら、そのまま目を閉じてください。
はい、そのままの状態でOKです。
何か考えたら負けです!
「これやって何か意味があるのか?」
って考えた奴は、負け。
とりあえず何か意識したら負け!!
「腹減った」「トイレ行きたい」なんぞ言語道断です。



とりあえず、思考停止してやってみろ?!
「何で?」って考えた奴は負けな(笑)。

はてなーベストオブイヤー2008各部門・ノミネート者募集!

挨拶

勝手にやっちゃえ!ということで、「当ブログ読者で選ぶ!ベストオブはてなー2008」の各部門を発表してみようかと。
勝手気ままに、好き勝手にご参加ください。
自薦、他薦は問いません。ノミネート者を考えてみてください。

各部門

1.ベストオブはてなー

今年一番はてなで輝いていた話題になった人物に贈られる賞

2.バストオブはてなー

今年一番おっぱい人間だった人に贈られる賞

3.新人賞

今年、急に有名になったはてなーに贈られる賞

4.珍人賞

今年、一番おかしな発言をしたはてなーに贈られる賞

5.一発屋大賞

一発屋のイメージが最も強い人物に贈られる賞

6.一発やっちゃたで賞

はてなーと一発やっちゃた人物に贈られる賞

7.情報通大賞

情報収集能力にもっとも優れた人物に贈られる賞

8.アイドル賞

今年一番怠けた人物に贈られる賞

9.ネタ賞

面白いネタを提供してくれた人物に贈られる賞

10.ねたい賞

はてなーの中で抱かれてみたい人物に贈られる賞


締切:2008-12-30
発表は翌日12/31にお送りいたします。



他、こんな賞が欲しいというのがあればコメント欄等にて。